博客
关于我
unity3d打包和包的使用
阅读量:650 次
发布时间:2019-03-15

本文共 1372 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

AssetBundle打包指南

步骤一:在Assets文件夹中创建两个新文件夹,分别命名为Editor和streamingAssets。             步骤二:选择需要打包的文件并进行打包操作。             以下是完整的代码示例:
using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;

public class AssetBundle : MonoBehaviour{[MenuItem("Custom Editor/Create AssetBundles Main")]static void CreateAssetBundlesMain(){Object[] SelectedAsset = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);foreach (Object obj in SelectedAsset){string sourcePath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);string targetPath = Application.dataPath + "/StreamingAssets" + obj.name + ".assetbundle";

if (BuildPipeline.BuildAssetBundle(obj, null, targetPath, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies))        {            Debug.Log(obj.name + " success");        }        else         {            Debug.Log(obj.name + " failure");        }    }}

}

如何从AssetBundle加载预设

使用以下代码可以实现从AssetBundle中加载预设的功能: using UnityEngine;using System.Collections;public class LoadAB : MonoBehaviour {    public void Start()    {        StartCoroutine(LoadBundle("file://"+Application.streamingAssetsPath+"/"+"StreamingAssetsNew Prefab.assetbundle"));    }    private IEnumerator LoadBundle(string path)    {        WWW load = new WWW(path);        yield return load;        GameObject obj = GameObject.Instantiate(load.assetBundle.mainAsset) as GameObject;        load.assetBundle.Unload(false);    }}

转载地址:http://oxelz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
python4.0 gil_Python 并发编程系列--1、浅谈GIL历史及对多线程的影响
查看>>
python60行绘图程序_天底下最简单的QT画图板,就一个类,60行代码
查看>>
Python: AES加密与解密
查看>>
Python: Range() 最大尺寸;动态的还是静态的?
查看>>
Python: Windows下用 multiprocessing 的深坑
查看>>
python:Could not find platform independent libraries <prefix>解决方法
查看>>
Python:datetime tzinfo 时区名称文档
查看>>
Python:deepcopy(list) vs new_list = old_list[:]
查看>>
Python:Google API - 从消息中获取 mimeTypes
查看>>
Python:Google API - 从消息中获取 mimeTypes
查看>>
Python:subprocess.call,stdout to file,stderr to file,在屏幕上实时显示stderr
查看>>
Python:TypeError:无法连接“str“和“int“对象
查看>>
Python:XPath 在 ElementTree 中不可用
查看>>
Python:从 FTP 服务器下载文件
查看>>
python:从列表中创建元组列表
查看>>
Python:从嵌套列表中删除重复项
查看>>
Python:从间隔映射到值
查看>>
Python:使用 shell=False 的子进程调用不起作用
查看>>
Python:修改 PATH 环境变量的平台无关方式
查看>>
Python:假与 0
查看>>